「ゲームクリエイターになりたい」その葛藤、親子で乗り越える現実的な一歩
「将来はゲームクリエイターになりたい」。子供からそう打ち明けられた時、親として複雑な気持ちになるのは当然です。私自身、かつて親に「そんな仕事で食べていけるのか」と反対された経験があります。結局は一般的な会社員の道を選びましたが、あの時の「自分の選択」への未練は、今でも時折よみがえります。
だからこそ、我が子には同じ思いをさせたくない。特に高校生ともなれば、「親を安心させたい」という気持ちと「自分の夢を諦めたくない」という想いの間で、深刻に悩む時期です。この記事では、現役会社員であり、中学生の子を持つ父親である私の視点から、この親子の葛藤を、前向きな進路選択へと変える具体的な方法をお伝えします。
親が知るべき、現代のゲーム業界の「リアル」
親の心配の根底にあるのは、「食べていけるのか」「将来が安定しないのでは」という不安です。しかし、現代のゲーム業界は、親世代が抱く「一発当ての博打的な世界」とは大きく異なっています。
- 巨大な市場規模:日本のゲーム市場は約2兆円。エンタメ産業の中心であり、確固たる経済基盤があります。
- 職種の多様性:「クリエイター」と一言で言っても、プログラマー、プランナー、デザイナー、サウンドクリエイターなど、数十〜数百の専門職が関わります。子供の得意なこと(数学、絵、物語作り)を活かせる道が必ずあります。
- 明確なスキル評価:「Unity」や「C#」などの特定技術や、デザインソフトの習熟度など、証明できる専門スキルがものを言う世界です。資格社会を生きてきた親世代にも理解しやすい構造と言えるでしょう。
我が家でも、子供が「プロゲーマー」と言い出した時、一緒にプロチームの実態を調べました。厳しい練習環境や収入構造を知ることで、子供の興味は「ゲームで遊ぶ側」から「ゲームを作る側」へと自然にシフトしていきました。まずは親子で情報を共有し、現実を知ること。これが建設的な対話の第一歩です。
高校生へ:親を「説得」するより、「巻き込む」3ステップ
親を論破しようとするのは逆効果です。あなたが今すべきは、「夢」を「具体的な計画」に変え、親をそのプロセスに巻き込むことです。
1「作りたい」を言語化する
「ゲームクリエイター」のどの部分に興味があるのか、具体化しましょう。RPGツクールで遊ぶのが好きなら「プランナー」、キャラクターを描くのが好きなら「デザイナー」の素質かもしれません。この自己分析が全ての起点です。
2小さな「成果」を作り、見せる
親は抽象的な「夢」より、具体的な「成果」に安心します。
- RPGツクールで短いゲームを一つ完成させる。
- 「Unity」の無料チュートリアルで、簡単なプログラムを書く。
- オリジナルのキャラクターデザイン画を数枚描き上げる。
完成品を親に見せてください。「僕(私)はやるって決めたら、ここまでできるんだ」という事実が、何よりの説得力になります。
3進路の「選択肢」を一緒にリサーチする
親は未知のものに不安を感じます。あなたが調べた現実的な進路を、情報として共有しましょう。
- 大学(情報系学部):プログラミングの基礎理論と一般教養を学べる。卒業後の選択肢が広く、親が最も安心できるルート。
- 専門学校(ゲームクリエイター科):業界直結の実践スキルを短期集中で学べる。就職サポートが手厚い学校が多い。
- 独学+就職:難易度は高いが、作品集(ポートフォリオ)と技術力次第で可能。在学中から「基本情報技術者」などの資格取得に挑戦するのが有効。
「お父さん、お母さん、A大学の情報学部かB専門学校を候補に考えているんだけど、一緒に調べてみない?」。この一言で、話は「反対vs夢」から「家族での進路相談」に変わります。
親としての応援:我が家で実践する「3つの投資」
共働きで時間のない中、我が家が実践しているのは、以下の3つの投資です。
1. 環境投資: いきなり高額な機材は不要です。「毎日30分、継続できる環境」を整えます。例えば、プログラミングなら「Scratch」などの無料ツールや、タブレット学習の講座から始めます。習慣化が第一目標です。
2. 時間投資: 「すごいものができたね」ではなく、「毎日コツコツ続けてるね」「このデザインのこだわりがいいね」と、努力の過程を認める声かけを心がけます。結果だけを評価すると、子供は挑戦を恐れるようになります。
3. 情報投資: 親も一緒に学びます。オープンキャンパスに同行する、求人情報で必要スキルを確認する。この姿勢が、「あなたのことを真剣に考えている」という最も強いメッセージになります。
究極の安心材料:ゲーム以外にも活きる「一生モノのスキル」
親の最終的な心配は「もしゲーム業界でうまくいかなかったら…」ではないでしょうか。ここが最も重要な視点です。
ゲーム開発を通して学ぶスキルは、多くの現代産業で通用する「汎用性の高い武器」です。
ゲーム開発で身につく「転用可能なスキル」
| ゲーム開発スキル | 他の業界での活かし方 |
|---|---|
| プログラミング力 | IT業界全般、あらゆるデジタル化事業 |
| 企画・プランニング力 | 商品開発、プロジェクトマネジメント |
| UI/UXデザイン力 | Webデザイン、アプリ開発 |
| チームワーク・コミュニケーション力 | あらゆる職場の基礎力 |
「ゲームクリエイターになる」という目標は、単なる夢ではなく、社会で生き抜くための実践的なキャリア教育なのです。このことを、親子で共有できれば、不安は確かな期待に変わっていくでしょう。
まとめ:対話が育てる、子供の「自走する力」
「ゲームクリエイターになりたい」という言葉の裏には、「自分の人生を自分で切り開きたい」という、高校生としてまっとうな自立心が潜んでいます。
親の役割は、その熱意を否定することでも、無条件に賛成することでもありません。「一緒に現実を見据え、計画を立て、挑戦するならサポートする」伴走者になることです。
我が家の子供は今、ゲーム作りと並行して英検の勉強にも力を入れています。「海外の情報を直接読みたいから」という理由です。これこそ、「好き」を原動力にした、理想的な学びの形です。
今日から始める、第一歩
高校生のあなたへ:まずは、小さなゲームやデザインを一つ、完成させてみてください。
親御さんへ:お子さんの作った、たとえ拙いものでもその「作品」を、真剣に見て、感想を伝えてあげてください。
その一歩が、お互いを尊重し合える新しい関係と、確かな未来への道筋を作ります。
(ケン)



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